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单选题
删除动态对象,需要使用操作符()
A
new
B
delete
C
.
D
*
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
关于new运算符的错误的描述是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
考题
下列关于new运算符的描述中错误的是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
考题
关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A.用来动态创建对象和对象数组B.用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C.创建对象时要调用构造函数D.它创建对象数组时必须制定初始值
考题
关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A、它可以用来动态创建对象和对象数组B、使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C、使用它创建对象时要调用构造函数D、使用它创建对象数组时必须指定初始值
考题
以下不适合使用装饰模式的是()A、装饰某个对象时需要修改该类的对象B、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责C、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销D、当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时E、只需要对某个对象进行外观修饰而不需要修改其内在属性时
考题
下列关于滤镜的说法错误的是()A、对对象使用动态滤镜后,还可以调整、关闭或删除此滤镜B、应用“滤镜”菜单中的滤镜后,滤镜参数将无法重新调整C、对对象使用“高斯模糊”动态滤镜后,若关闭滤镜,则对象已不再清晰D、可以将Photoshop插件作为动态滤镜应用
考题
单选题下列关于滤镜的说法错误的是()A
对对象使用动态滤镜后,还可以调整、关闭或删除此滤镜B
应用“滤镜”菜单中的滤镜后,滤镜参数将无法重新调整C
对对象使用“高斯模糊”动态滤镜后,若关闭滤镜,则对象已不再清晰D
可以将Photoshop插件作为动态滤镜应用
考题
单选题关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A
它可以用来动态创建对象和对象数组B
使用它创建的对象或对象数组可以通过运算符delete删除C
使用它创建对象时要调用构造函数D
使用它创建对象数组时必须指定初始值
考题
问答题简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
考题
单选题关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A
它可以用来动态创建对象和对象数组B
使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C
使用它创建对象时要调用构造函数D
使用它创建对象数组时必须指定初始值
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