考题
系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。()
此题为判断题(对,错)。
考题
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
考题
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。
A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图
考题
在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、MB、NC、1D、Alt+W
考题
下列关于梁的绘制说法中正确的是()。
A、梁默认的绘制标高为底面标高B、梁的材质设置是在类型属性中C、Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱D、Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁
考题
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质
考题
在标准材质中,()是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林
考题
材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准
考题
在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W
考题
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
考题
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
考题
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层
考题
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质
考题
建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。
考题
默认情况下是采用哪种材质类型?()A、标准B、平面镜像C、合成D、顶/底
考题
材质编辑器中的材质球默认显示几个()A、4B、5C、6D、7
考题
判断题系统默认材质名为“Global”,新图形只包含有“Global”材质。A
对B
错
考题
单选题默认情况下是采用哪种材质类型?()A
标准B
平面镜像C
合成D
顶/底
考题
单选题材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A
BlinnB
各向异性C
金属D
多层
考题
填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
考题
填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
单选题材质编辑器中的材质球默认显示几个()A
4B
5C
6D
7
考题
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
墨水绘制材质
考题
单选题3dmax5.0中的默认材质是()A
StandardB
BlendC
MixD
Raytrace
考题
单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A
光线跟踪B
双面C
混合D
标准
考题
填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。