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单选题
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A
选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D
以上方法都不对
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直接使用镜像工具编辑连接模型B
使用复制和旋转工具编辑模型C
使用移动和放置工具镜像模型D
使用“工具”菜单中“项目位置/方向——镜像项目”选项
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