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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
- A、位置约束
- B、链接约束
- C、注视约束
- D、方向约束
参考答案
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考题
下列叙述错误的有哪些?()A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C、只能在Track View中给对象指定控制器。D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
考题
动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。()A、在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。B、使用逐帧动画进行进行制作。C、通过调整“缓动”的正负进行控制D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。
考题
下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。A、可以记录材质动画B、在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C、可以在预览动画中显示帧的编号D、生成预览动画的时间段可以自定义指定
考题
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
考题
多选题下列叙述错误的有哪些?()A不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C只能在Track View中给对象指定控制器。D在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
考题
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A
选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D
以上方法都不对
考题
填空题影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照()方式编写故事。
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