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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
火焰特效可以在()中渲染出来。
A

透视图

B

聚光灯视图

C

摄影机视图

D

任意视图


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “多选题火焰特效可以在()中渲染出来。A透视图B聚光灯视图C摄影机视图D任意视图” 相关考题
考题 下面说法中正确的是()。 A、3DMAX默认背景为黑色B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效D、火焰特效能在场景中产生光照特效

考题 火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。 A、TopB、FrontC、CameraD、Back

考题 当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

考题 After Effects 关于文字特效说法正确的有()。 A、AE中不能创建文字特效B、AE中可以创建文字特效C、AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加D、文字特效一但加入就不可以被删除了

考题 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染A. 顶视图B. 前视图C. 摄影机视图D. 后视图

考题 将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

考题 Premiere包含()等类别视频特效。A、像素化B、噪音C、渲染D、叠化

考题 在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。A、Render SceneB、Lock ViewC、Time OutputD、Custom

考题 在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A、高级闪电(Advance Lighting)B、闪电(Lightning)C、电波(Radio Waves)D、棋盘格(Checkerboard)

考题 在AutoCad中,可以进行渲染吗()A、可以B、不可以

考题 在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

考题 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件

考题 火焰特效可以在()中渲染出来。A、透视图B、聚光灯视图C、摄影机视图D、任意视图

考题 利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。

考题 下面哪种正确象不可以被渲染。()A、二维样条线B、虚拟正确象C、粒子D、特效

考题 火焰特效中,适合用来动画的参数是()。A、DensityB、SampleC、PhaseD、Drift

考题 在PowerPoint中,既可以对整个幻灯片设置动画特效,也可以对其中的各个对象设置特效。

考题 在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

考题 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染。

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 渲染特效包括下列()种。A、模糊B、亮度与对比度C、颜色平衡D、景深

考题 以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象

考题 填空题利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。

考题 多选题在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A高级闪电(Advance Lighting)B闪电(Lightning)C电波(Radio Waves)D棋盘格(Checkerboard)

考题 多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的

考题 单选题下面哪种正确象不可以被渲染。()A 二维样条线B 虚拟正确象C 粒子D 特效

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效