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多选题
火焰特效可以在()中渲染出来。
A
透视图
B
聚光灯视图
C
摄影机视图
D
任意视图
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
After Effects 关于文字特效说法正确的有()。
A、AE中不能创建文字特效B、AE中可以创建文字特效C、AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加D、文字特效一但加入就不可以被删除了
考题
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染
考题
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A、高级闪电(Advance Lighting)B、闪电(Lightning)C、电波(Radio Waves)D、棋盘格(Checkerboard)
考题
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件
考题
以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
考题
多选题在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A高级闪电(Advance Lighting)B闪电(Lightning)C电波(Radio Waves)D棋盘格(Checkerboard)
考题
多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的
考题
单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A
体积雾B
体积光C
火焰D
雾效
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