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填空题
()软件设计模式解释对象之间是怎样进行交互的。

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考题 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用()模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,。而且可以独立地改变它们之间的交互。此模式与()模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其它对象间的通信,而后者通过引入其它对象来分布通信。 A.解释器(Interpreter)B.策略(Strategy)C.中介者(Mediator)D.观察者(Observer)

考题 设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( 11)模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( 12)就属于该类型的设计模式A.创建型B.结构型C.行为型D.混合型@@@SXB@@@A.原型模式B.观察者模式C.组合模式D.桥接模式

考题 行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

考题 在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式

考题 行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化,它可以分为类行为模式和对象行为模式。下列行为型模式中属于类行为模式的是( )。A.职责链模式 B.命令模式C.迭代器模式 D.解释器模式

考题 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用( )模式,用一个特定对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。A.解释器(Interpreter) B.策略(Strategy) C.中介者(Mediator) D.迭代器(Iterator)

考题 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难 以理解。采用 (43) 模式,甩一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对 象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。此模 式与 (44) 模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其他对象 间的通信,而后者通过引入其他对象来分布通信。A.解释器(intepeter)B.策略(Strategy)C.中介者(Mediator)D.观察者(Observer)

考题 行为型设计模式描述类或对象怎样交互和怎样分配职责,涉及算法和对象职责的分配,其中()模式将一个语言的文法表示为一个类层次,每个类定义一个解释操作,来解释语言中的句子A.解释器 B.模版方法 C.中介者 D.责任链

考题 行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式A.装饰器(Decorator) B.构建器(Builder) C.组合(Composite) D.解释器(Interpreter)

考题 照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。(15)模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式;A.. 行为型 B. 交互型 C. 耦合型 D. 关联型

考题 uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是()。

考题 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用()来进行设计。A、命令模式B、代理模式C、桥接模式D、适配者模式E、解释器模式

考题 消息是()间的交互手段。A、对象B、类C、模式D、组件

考题 面向对象的软件设计中,根据目的不同模式可分为()三种。

考题 设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。

考题 事件是用户与对象,对象与对象之间的交互动作。

考题 怎样查看主站和终端之间交互的翻译报文。

考题 判断题中介者模式中的中介其实仅提供一个交互的平台,具体的交互还是对象之间来完成的A 对B 错

考题 多选题一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用()模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,。而且可以独立地改变它们之间的交互。此模式与()模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其它对象间的通信,而后者通过引入其它对象来分布通信。A解释器(Interpreter)B策略(Strategy)C中介者(Mediator)D观察者(Observer)

考题 填空题中介者模式的要点是将所有对象之间的交互细节抽象到一个独立的类中,这个类叫做()

考题 判断题事件是用户与对象,对象与对象之间的交互动作。A 对B 错

考题 单选题在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用()来进行设计。A 命令模式B 代理模式C 桥接模式D 适配者模式E 解释器模式

考题 判断题设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。A 对B 错

考题 判断题行为模式涉及怎样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责A 对B 错

考题 单选题消息是()间的交互手段。A 对象B 类C 模式D 组件

考题 填空题面向对象的软件设计中,根据目的不同模式可分为()三种。