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多选题
下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
A

Decay Rate

B

Cone Angle

C

Penumbra Angle

D

Drop off


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下面哪种说法是正确的()。 A、大气效果的体积光不能拾取天光B、灯光仅仅可以排除正确物体照明C、泛光灯无法设置衰减D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明

考题 设置灯光Color属性为蓝色(R:0;G:0;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生白色颜色的结果。()

考题 在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

考题 Maya默认的灯光都有灯光雾属性。

考题 灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

考题 下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()A、Decay RateB、Cone AngleC、Penumbra AngleD、Drop off

考题 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()A、Decay RateB、Cone AngleC、Penumbra AngleD、Drop OffE、Resolution

考题 下面有关灯光的叙述正确的是()。A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。B、灯光的位置变化不能设置动画。C、灯光的参数变化可以设置动画。D、灯光的颜色变化不能设置动画。

考题 凹坑随灯光强度的变化()A、凹坑随灯光强度变化而变化B、凹坑随灯光强度变化不变C、不确定

考题 灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

考题 下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

考题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A、目标聚光灯B、自由平行光C、泛光灯D、天光

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

考题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

考题 要改变灯光的颜色,应在()卷展栏中进行操作。A、常规B、强度/颜色/衰减C、阴影D、高级效果

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 填空题Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

考题 单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B 点光源不可以投射阴影C Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

考题 多选题信号灯和警告灯的光刺激强度,主要由下面哪些因素决定?()A灯光的呈现时间B灯光的大小C灯光的颜色D灯光的亮度

考题 单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 单选题下列关于光度学灯光叙述正确的是().A 光度学灯光不依赖于实际单位的场景B 光度学灯光与曝光控制没有关系C 光度学灯光符合平方反比衰减规律D 光度学灯光不能调节衰减

考题 单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A 改变阴影强度B 改变阴影颜色C 改变灯光颜色D 改变灯光强度

考题 单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A 改变灯光颜色B 调节灯光强度C 调节阴影颜色D 改变灯光类型

考题 多选题下面有关灯光的叙述正确的是()。A灯光的衰减(Decay)类型有两种。B灯光的位置变化不能设置动画。C灯光的参数变化可以设置动画。D灯光的颜色变化不能设置动画。