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下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
- A、Decay Rate
- B、Cone Angle
- C、Penumbra Angle
- D、Drop off
参考答案
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考题
The angle at which the anchor flukes penetrate the soil is the ______.A.burial angleB.penetration angleC.fluke angleD.holding angle
考题
关于货舱灯光描述正确的是()。A、货舱灯光控制电门有ON、AUTO、OFF三个位置B、货舱灯光控制电门有AUTO、OFF两个位置,在AUTO位置时,打开货舱门时微动电门发出信号使货舱照明灯燃亮C、货舱灯光仅由灯光控制电门控制,与微动电门无关
考题
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()A、Shadow ColorB、ResolutionC、Filter SizeD、Decay RateE、Bias
考题
关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
考题
下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
考题
下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
考题
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
考题
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A
灯光的强度只和它的强度倍增有关系B
灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C
灯光的强度与灯光的衰减范围有关D
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A
灯光的强度只和它的强度倍增有关系B
灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C
灯光的强度与灯光的衰减范围有关D
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()A
Decay RateB
Cone AngleC
Penumbra AngleD
Drop OffE
Resolution
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