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名词解释题
基于脚本的设计
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考题
多媒体作品设计制作的流程为()。
A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
考题
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
A.脚本是多媒体应用系统的主干B.脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C.脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D.脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
考题
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为(19)。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统:(20)。A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
考题
动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
考题
多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。A、脚本设计,程序设计B、交互方式的设计,超文本结构的设计C、脚本设计,超文本结构的设计D、交互方式的设计,程序设计
考题
动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。A、VbScriptB、JavaScriptC、TypeScriptD、ECMAScript
考题
教学软件制作一般经历下面哪四个阶段()。A、教学目标设计、脚本设计、程序设计、课件试用与评价B、教学设计、脚本设计、程序调试、课件试用与评价C、教学目标设计、脚本设计、程序调试、课件试用与评价D、教学设计、脚本设计、程序设计、课件试用与评价
考题
多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
考题
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。A、脚本是多媒体应用系统的主干B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
考题
单选题动画片制作的顺序正确的是()。A
脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B
动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C
背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D
背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
考题
单选题多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。A
脚本设计,程序设计B
交互方式的设计,超文本结构的设计C
脚本设计,超文本结构的设计D
交互方式的设计,程序设计
考题
单选题在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是(),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。A
脚本的选择B
媒体的选择C
脚本的编排D
媒体的编排
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