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单选题
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
A
Shadow Color
B
Resolution
C
Filter Size
D
Decay Rate
E
Bias
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
考题
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
考题
在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
考题
在HTML中,以下关于position属性的设定值描述错误的是()。A、static为默认值,没有定位,元素按照标准流进行布局B、relative属性值设置元素的相对定位,垂直方向的偏移量使用up或down属性来指定C、absolute表示绝对定位,需要配合top、right、bottom、left属性来实现元素的偏移量D、用来实现偏移量的left和right等属性的值,可以为负数
考题
单选题以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B
光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C
区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D
高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
考题
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
单选题以下有关贴图的陈述,错误的是()。A
同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标B
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值C
在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道D
帖图通道取值范围是1到99
考题
单选题以下叙述正确的是()A
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B
阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C
光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D
光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
考题
单选题以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
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