网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
问答题
为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “问答题为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?” 相关考题
考题
在Revit2016相机视图中,右键在绘图区域右上角的ViewCube透视图和正视图切换关系是()。A.在透视图中不可以切换到平行视图
B.在正视图中不可以切换到透视三维视图
C.AB都对,无法相互转换
D.AB都不对,可以相互转换
考题
在Revit2016相机视图中,右键在绘图区域右上角的ViewCube透视图和正视图切换关系是()。A、在透视图中不可以切换到平行视图B、在正视图中不可以切换到透视三维视图C、AB都对,无法相互转换D、AB都不对,可以相互转换
考题
有关合并大气效果的描述错误的是()。A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
考题
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
考题
在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A、相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B、相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C、相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D、相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图
考题
以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。A、效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B、3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C、3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D、使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
考题
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
考题
多选题在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图
热门标签
最新试卷