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为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?


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考题 3dsmax是一种运行于windows操作平台的三维造型与动画制作系统。() 此题为判断题(对,错)。

考题 ()是指从静物的前侧面斜视静物,能看到对象三个面。A.成角透视B.平行透视C.仰视D.俯视

考题 3dsmax是创建三维对象的软件。

考题 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

考题 3DSMAX三维动画的制作流程是什么?

考题 3dsmax是discreet公司发布的()A、三维动画制作软件B、三维建模制作软件C、三维动画和建模制作软件D、文字处理软件

考题 在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

考题 3dsmax属于。()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件

考题 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 3dsmax是一款运行于windows操作平台的()软件。A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理

考题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

考题 内置闪光灯的数码相机的闪光模式一般有()、强制闪光、不闪光和防红眼闪光等几种。A、多次闪光B、二次闪光C、自动闪光D、连续闪光

考题 以自然风光和人文景观为拍摄对象的是()A、风光摄影B、舞台摄影C、静物摄影D、肖像摄影

考题 中高档数码相机的白平衡调整常有自动、白炽灯、日光和()等模式。A、荧光灯B、佛光C、月光D、烛光

考题 在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A、相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B、相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C、相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D、相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图

考题 3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。

考题 3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。

考题 多选题3dsmax属于。()A三维动画制作软件B三维建模软件C文字处理软件D网页制作软件

考题 问答题3DSMAX三维动画的制作流程是什么?

考题 单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A 建模B 建模、渲染C 建模、设置动画D 建模、设置动画、渲染

考题 判断题3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。A 对B 错

考题 多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

考题 填空题3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。

考题 问答题为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

考题 单选题中高档数码相机的白平衡调整常有自动、白炽灯、日光和()等模式。A 荧光灯B 佛光C 月光D 烛光

考题 多选题在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图

考题 单选题内置闪光灯的数码相机的闪光模式一般有()、强制闪光、不闪光和防红眼闪光等几种。A 多次闪光B 二次闪光C 自动闪光D 连续闪光