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为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
参考答案
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考题
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
考题
在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A、相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B、相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C、相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D、相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图
考题
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
考题
多选题在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是()。A相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图B相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图C相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图D相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图
考题
单选题内置闪光灯的数码相机的闪光模式一般有()、强制闪光、不闪光和防红眼闪光等几种。A
多次闪光B
二次闪光C
自动闪光D
连续闪光
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