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单选题
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
A

导入一个声音元素

B

新添加一个层命名为“按钮声音”

C

选择声音元素并指定播放方式为Event

D

拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐


参考答案

参考解析
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考题 Flash中可以向按钮添加声音。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在幻灯片的虚线框内绘制声音动作按钮,并设置在鼠标移动时播放风铃声音。

考题 在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A.单击“播放声音”按钮B.单击“播放”按钮C.把标尺刻度设置为“秒”D.把标尺刻度设置为“帧”

考题 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧() A.按下B.弹起C.指针经过D.点击

考题 为按钮添加声音,下列方法正确是() A、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。

考题 某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。 A.该声音为单声道音频 B.影片播放时暂停.声音也会暂停 C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪 D.声音同步属性不能修改

考题 使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。 A.该按钮元件点击时播放声音 B.该按钮元件弹起时播放声音 C.该按钮元件只能设置stop动作命令 D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

考题 用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。 A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用 B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音 C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音 D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

考题 在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

考题 下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()A、仅播放选中的那部分声音B、仅播放未选中的那部分声音C、根据设置的播放属性播放声音D、播放整个声音文件

考题 在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。A、单击“播放声音”按钮B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒”D、把标尺刻度设置为“帧”

考题 元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A、影片剪辑B、按钮C、声音D、图形

考题 在Windows XP的“声音属性”框中给某事件赋予一个声音后,可以单击()中的三角标志按钮来预放这段声音。A、名称B、事件C、方案D、声音

考题 ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

考题 在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件; A、⑥②④①③⑤B、⑥②①③④⑤C、②④⑥①③⑤D、②④①③⑥⑤

考题 下面关于按钮说法正确的是()A、按钮不是一个元件B、按钮存储在“库”中C、按钮时间轴可以添加动作D、按钮时间轴不能添加声音

考题 如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。A、弹起B、经过C、按下D、点击

考题 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

考题 可以将声音添加到页面中的任何对象上,单击文字、图像或按钮后,实现播放声音的效果,这是通过()行为实现的。

考题 Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑D、声音必须单独一个图层

考题 填空题可以将声音添加到页面中的任何对象上,单击文字、图像或按钮后,实现播放声音的效果,这是通过()行为实现的。

考题 单选题在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件;A ⑥②④①③⑤B ⑥②①③④⑤C ②④⑥①③⑤D ②④①③⑥⑤

考题 多选题元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A影片剪辑B按钮C声音D图形

考题 单选题下面说法中正确的是()。A 在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B 在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C 在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D 在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

考题 单选题GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()A 仅播放选中的那部分声音B 仅播放未选中的那部分声音C 根据设置的播放属性播放声音D 播放整个声音文件

考题 单选题()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。A 弹起B 指针经过C 按下D 点击

考题 单选题在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A 导入一个声音元素B 新添加一个层命名为“按钮声音”C 选择声音元素并指定播放方式为EventD 拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐