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判断题
击倒战术既节省体力,更保住得分.
A

B


参考答案

参考解析
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考题 防止溺水法可以节省水中漂浮人员的体力,长时间采用防止溺水法比通过游泳保持漂浮的方法更容易。此题为判断题(对,错)。

考题 竞赛规则规定有效得分是使用允许的技术、准确有力的击中有效部位。但使用允许的技术,攻击被护具保护的非有效得分部位,击倒对手时,按()计。A.犯规B.不得分C.得分D.累计

考题 阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。[说明]打保龄球是用一个滚球去打出10个站立的柱,将柱击倒。一局分10轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:1) 若某一轮的第一次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加两次滚球)。该轮得分为本次倒柱数(即10)与以后两次滚球所击倒柱数之和。2) 若某一轮的第一次滚球未击倒10个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加一次滚球),该轮得分为本次倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。3) 若某一轮的两次滚球未击倒全部10个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。总之,若一轮中一次滚球或两次滚球击倒10个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续3次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足10个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。表3-15是打保龄球计分的某个实例说明。以下[C程序]是模拟打一局保龄球的过程,统计各轮得分和累计总分。程序交互地逐轮逐次输入一次滚球击倒的柱数,计算该轮得分和累计总分。为记录一轮内击倒10柱,但还暂不能计算该轮得分和累计总分的情况,程序引入变量ok,用来记录当前已完成完整计算的轮次。程序每输入一次滚球击倒柱数,就检查还未完成完整计算的轮次,并计算。[C程序]include<stdio.h>define N 13struct { int n; /* 一轮内滚球次球 */int f; /* 第一次击倒柱数 */int s; /* 第一次击倒柱数 */int score; /* 本轮得分 */int total; /* 至本轮累计总分 */int m; /* 完成本轮得分计算,还需滚球次数 */} a[N];int k = 0; /* 已完成完整计算的轮次数 */int ball(int i, int n, int max) /* 完成一次滚球,输入正确击倒柱数 */{ int d, j, k;static c=1;while (1){ if(i <= 10)printf(" 输入第%d轮的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", i, n, max );elseprintf(" 输入附加的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", C++, max);scanf("%d , d);if (d >=0 d <= max) break;printf(" 不合理的击倒柱数,请重新输入。\n"))if (ok <(1) ){ /* 对以前未完成计算的轮次分别计算得分与累计总分*/for(j = ok+1;(2); j++){ a[j].score += d;if (--a[j].m == 0){ a[j].total = ( (3) ) + a[j].score;k =(4);}}}return d;}main ( ){ int i, first, second, k; /* i表示轮次 */for ( i = 1 ; ok < 10 ; i++)a[i].score = a[i].f = first = ball(i,1,10);if ( first == 10)a[i].m = 2;a[i].n = 1;if (first < 10 (i <= 10 || i == 11 ok < 10 )){ /* 处理第2次滚球 */(5)= second = ball i,2,10-first);if (first + second == 10)a[i].m = 1;

考题 防止溺水法可以节省水中漂浮人员的体力,长时间采用防止溺水法比通过游泳保持漂浮的方法更容易。()

考题 ()是以攻为主的运动员常用的得分手段A、对攻战术B、发球抢攻战术C、接发球战术D、以上答案都不对

考题 体力战术

考题 ()是目前乒乓球比赛的主导战术,通常它能为较早得分创造条件。A、进攻战术B、防守战术C、抢攻战术

考题 体力战术有哪几种形式:().A、综合全场比赛,合理分配每局体力B、对对手体能情况,分配体力C、对方技术较弱,可以保持体力以技术取胜D、通过别的战术造成对手紧张、急躁、恐惧等

考题 利用规则限制模糊的地方,以及规则的漏洞在攻击对手的战术是()A、体力战术B、规则战术C、语言战术

考题 当对方使用先得分战术并且有效的时候,我方应该使用什么战术来应对()。A、抢分战术B、心理战术C、破坏战术

考题 当对手用先得分战术领先比分时,可用()利用各种手段有效的组织进攻力争得分。A、破坏战术B、抢分战术C、体力战术

考题 红方用腿击倒黑方,红方也随之倒地,应判()A、得一分B、得两分C、不得分

考题 临场指挥在()情况下考虑要求暂停。A、场上队员思想混乱过渡紧张B、士气低落或意见出现分歧C、对方连续得分比赛节奏对本方不利D、技战术不能正常发挥失误较多E、本方连续得分F、需要改变战术打法不知新任务G、对方战术打法有较大变化,需提出新对策H、运动员体力不好,需要稍作休息

考题 按战术的表现特点划分,可将竞技战术分为()A、阵形战术B、体力分配战术C、参赛目的战术D、心理战术

考题 单选题竞赛规则规定有效得分是使用允许的技术、准确有力的击中有效部位。但使用允许的技术,攻击被护具保护的非有效得分部位,击倒对手时,按()计。A 犯规B 不得分C 得分D 累计

考题 单选题利用规则限制模糊的地方,以及规则的漏洞在攻击对手的战术是()A 体力战术B 规则战术C 语言战术

考题 单选题当对方使用先得分战术并且有效的时候,我方应该使用什么战术来应对()。A 抢分战术B 心理战术C 破坏战术

考题 名词解释题体力战术

考题 多选题体力战术有哪几种形式:().A综合全场比赛,合理分配每局体力B对对手体能情况,分配体力C对方技术较弱,可以保持体力以技术取胜D通过别的战术造成对手紧张、急躁、恐惧等

考题 单选题当对手用先得分战术领先比分时,可用()利用各种手段有效的组织进攻力争得分。A 破坏战术B 抢分战术C 体力战术

考题 单选题跆拳道比赛中如果双方战平将进行加时赛,在加时赛中采取突然死亡法,()者获胜。A 得分多B 击倒对方C 先得分

考题 单选题()是目前乒乓球比赛的主导战术,通常它能为较早得分创造条件。A 进攻战术B 防守战术C 抢攻战术

考题 多选题临场指挥在()情况下考虑要求暂停。A场上队员思想混乱过渡紧张B士气低落或意见出现分歧C对方连续得分比赛节奏对本方不利D技战术不能正常发挥失误较多E本方连续得分F需要改变战术打法不知新任务G对方战术打法有较大变化,需提出新对策H运动员体力不好,需要稍作休息

考题 判断题防止溺水法可以节省水中漂浮人员的体力,长时间采用防止溺水法比通过游泳保持漂浮的方法更容易。()A 对B 错

考题 单选题红方用腿击倒黑方,红方也随之倒地,应判()A 得一分B 得两分C 不得分

考题 判断题使用允许的技术,攻击被护具保护的非有效得分部位,击倒对方时,按得分计.A 对B 错

考题 多选题按战术的表现特点划分,可将竞技战术分为()A阵形战术B体力分配战术C参赛目的战术D心理战术