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用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。


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考题 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?() A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画

考题 可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

考题 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()A、逐帧动画B、形状补间动画C、引导路径动画D、遮罩动画

考题 想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

考题 传统补间动画实现不了下列哪个效果()A、移动B、变色C、缩放D、3D

考题 用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。A、补间动画B、图像C、文本D、声音

考题 创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画

考题 在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

考题 如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。

考题 用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()A、增加图层B、设置“动画补间”动画C、设置“形状补间”动画D、制作背景图层

考题 在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A、骨骼B、传统补间C、形状补间D、动画补间

考题 若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

考题 对于下面所示的效果是通过什么来实现的()A、蒙板功能的使用B、帧并帧动画的使用C、补间动画的使用D、以上ABC都可以来实现

考题 关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

考题 用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。

考题 用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()A、形状补间动画B、传统补间动画C、补间动画D、以上三种均可

考题 如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。

考题 形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。A、形状渐变B、颜色渐变C、大小渐变D、Alpha渐变

考题 位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。

考题 移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。

考题 在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 下列关于动画的说法错误的是()。A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

考题 单选题用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()A 增加图层B 设置“动画补间”动画C 设置“形状补间”动画D 制作背景图层

考题 单选题在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A 骨骼B 传统补间C 形状补间D 动画补间

考题 单选题用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()A 逐帧动画B 形状补间动画C 引导路径动画D 遮罩动画

考题 单选题若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A 引导层B 逐帧C 形状补间D 动作补间