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按钮元件有几种状态?


参考答案

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考题 按钮元件的状态包括()。 A、弹起B、鼠标经过C、按下D、单击

考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

考题 按钮的元件有几种?A. 2种B. 3种C. 4种D. 1种

考题 按钮元件只有一个状态。()

考题 以下对按钮元件说法不正确的是()。 A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

考题 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A. 电影剪辑元件B. 按钮元件C. 图形元件和按钮元件D. 电影剪辑元件和按钮元件

考题 按钮元件有()种状态A、1B、2C、3D、4

考题 按钮的元件有几种?()A、2种B、3种C、4种D、1种

考题 元件类型一般有()。A、按钮元件B、图形元件C、电影剪辑元件D、以上答案都不正确

考题 Flash中的元件有哪几种类型。() ①影片剪辑;②按钮;③图形;④声音。A、①②③B、①②④C、①③④D、②③④

考题 元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A、影片剪辑B、按钮C、声音D、图形

考题 DCS操作站屏幕左上角的第1个是什么按钮,有几种显示状态,分别表示什么?

考题 按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。

考题 Flash基本的元件类型有()。A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、图像元件、按钮元件、动画元件C、图形元件、帧元件、按钮元件D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

考题 在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

考题 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

考题 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、电影剪辑元件和按钮元件

考题 按钮有哪几种状态?()A、弹起B、按下C、指针经过D、指针停留

考题 按钮元件有()个状态帧。A、1B、2C、3D、4

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().A、按钮元件和动画元件B、影片剪辑元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件

考题 FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。

考题 多选题在Flash 动画中,元件的类型有()。A影片剪辑元件B按钮元件C图形元件D帧元件

考题 多选题元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A影片剪辑B按钮C声音D图形

考题 多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D 按钮元件是三种元件类型中的一种