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如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
参考答案
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考题
某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。
A.该声音为单声道音频
B.影片播放时暂停.声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音同步属性不能修改
考题
使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
考题
在fireworks中,下列关于共享层描述正确的是()A、共享层的作用是为了动画的制作更加方便B、可以在文档中的所有帧之间共享层C、更新层上的对象并让该对象在所有帧中自动更新D、共享层可以将图像之间启用图层共享E、共享层不可以将图像之间启用图层共享
考题
关于Flash处理音频和视频的描述正确的是()A、Flash中的声音和视频可以在文件体积很小的情况下显示出较高的清晰度B、一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAVC、在Flash中也可以处理声音和视频D、Flash具有非常强的音频和视频编码能力
考题
关于Flash导入声音的说法有误的是()A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令C、导入后的声音会在舞台上显示D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入
考题
关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音
考题
关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次
考题
可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
考题
Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。
考题
单选题使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A
Flash能导入MP3格式的声音文件B
声音文件被直接导入场景中C
声音文件导入后作为库文件存放D
在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
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