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以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()
- A、图形元件
- B、电影剪辑
- C、按钮元件
- D、字体元件
参考答案
更多 “以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()A、图形元件B、电影剪辑C、按钮元件D、字体元件” 相关考题
考题
以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
考题
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。
A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
考题
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是( )
A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧D. A和C都正确
考题
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本
考题
在Flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可以在图形元件中使用交互式控件B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
考题
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
考题
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
考题
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
考题
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hitD、A和C都正确
考题
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画
考题
单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
考题
单选题下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。A
Flash中的元件有三种类型B
元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C
对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D
对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
考题
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
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