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以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()

  • A、Blend
  • B、Raytrace
  • C、Standard
  • D、Multi/sub-object

参考答案

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考题 在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。 A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

考题 以下关于材质的描述,哪个是正确的()。 A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

考题 以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()。A、RaytraceB、AdvancedLightingOverrideC、ArchitecturalD、Composite

考题 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

考题 下面哪种材质类型与面的法线无关?()A、StandardB、MorpherC、BlendDoubleD、Sided

考题 下面哪种材质类型与面的ID号无关()。A、StandardB、Top/BottomC、Multi/Sub-ObjectD、Blend

考题 使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

考题 以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()A、[面数(Faces)]信息B、对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息C、对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息D、对象的ID信息

考题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质

考题 对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 下面哪种材质类型与面的法线有关()A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质

考题 ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

考题 下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

考题 判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A 对B 错

考题 多选题以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()ARaytraceBAdvanced Lighting OverrideCArchitecturalDComposite

考题 单选题以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()A BlendB RaytraceC StandardD Multi/sub-object

考题 单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A 材质ID号B “材质编辑器”C “多维/子”材质D “渲染”

考题 单选题下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A 标准B 顶/底C 混合D 多维/子材质

考题 多选题下面哪种材质类型与面的ID号无关()。AStandardBTop/BottomCMulti/Sub-ObjectDBlend

考题 多选题下面哪种材质类型与面的法线无关?()AStandardBMorpherCBlendDoubleDSided

考题 单选题下面哪种材质类型与面的法线有关()A 标准B 顶/底C 弯曲D 双面材质

考题 单选题以下关于材质的描述,哪个是正确的().A “双面”材质与面的ID号有关B “多维/子”材质与面的法线有关C “顶/底”材质与坐标系统无关D 以上说法都不正确

考题 单选题ID材质号的意思是()A 镜像B 材质的序号C 光线跟踪D 平面属性

考题 单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A 该材质可以自定义子材质球的数量B 该材质是按照对象的ID号来分配材质的C 该材质里中的ID号是不能修改的D 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

考题 填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。