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下面哪种材质类型与面的ID号无关()。

  • A、Standard
  • B、Top/Bottom
  • C、Multi/Sub-Object
  • D、Blend

参考答案

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考题 The frame needs to be strong enough to support the engine.A: structureB: bottomC: surfaceD: top

考题 以下哪些是材质类型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-objectD、DoubleSides

考题 下面哪种材质类型与面的法线无关?()A、StandardB、MorpherC、BlendDoubleD、Sided

考题 在3dmax中,不属于材质类型的有()A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap

考题 Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

考题 下面哪些是材质类型?()A、StandardB、Double sidedC、MorpherD、Bitmap

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

考题 使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

考题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质

考题 对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

考题 元件封装外形应放置图层为()。A、TopB、BottomC、Top OverlayD、Keep-Outlayer

考题 以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()A、BlendB、RaytraceC、StandardD、Multi/sub-object

考题 下面哪种材质类型与面的法线有关()A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质

考题 ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

考题 下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

考题 多选题下面哪种材质类型与面的ID号无关()。AStandardBTop/BottomCMulti/Sub-ObjectDBlend

考题 单选题以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()A BlendB RaytraceC StandardD Multi/sub-object

考题 单选题下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A 标准B 顶/底C 混合D 多维/子材质

考题 多选题下面哪种材质类型与面的法线无关?()AStandardBMorpherCBlendDoubleDSided

考题 单选题下面哪种材质类型与面的法线有关()A 标准B 顶/底C 弯曲D 双面材质

考题 填空题Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

考题 单选题以下关于材质的描述,哪个是正确的().A “双面”材质与面的ID号有关B “多维/子”材质与面的法线有关C “顶/底”材质与坐标系统无关D 以上说法都不正确

考题 单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A 该材质可以自定义子材质球的数量B 该材质是按照对象的ID号来分配材质的C 该材质里中的ID号是不能修改的D 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

考题 判断题Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()A 对B 错

考题 填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。