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一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演
C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战
参考答案
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考题
一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.依赖于 现实 挑战B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演D.依赖于 虚拟 挑战
考题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战
考题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是( )游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 ( )社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的( )起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
A. 依赖于,现实,挑战
B. 取决于,虚拟,扮演
C. 取决于,现实,扮演
D. 依赖于,虚拟,挑战
考题
114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
考题
8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有A.给连续多日登录的玩家奖励B.提供每日任务但没有奖励C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
考题
1、专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。
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