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极限编程(XP)策划活动始于建立一系列描述等开发软件必要特征与功能的“故事”。如果某个故事的成本超过了(30)开发周,将请客户把故事进一步细分。

A.2个

B.3个

C.5个

D.7个


参考答案

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考题 儿童故事按照题材可以划分为() A.散文故事、诗体故事、童话故事等B.生活故事、历史故事、成语故事、科学故事等C.图画故事、文字故事、图文并茂故事D.民间故事、改编故事、创作故事

考题 具体叙述你在开发软件过程中是如何应用极限编程(XP)技术的,详细描述在此过程中采用的主要的策略和技术?解决了哪些主要的矛盾和问题?解决的办法如何?

考题 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试

考题 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试

考题 以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求

考题 ● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。(30)A. 策划和设计B. 设计和编程C. 设计和测试D. 编程和测试

考题 以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。A.重构 B.结对编程 C.精心设计 D.隐喻

考题 关于故事版制作,以下表述错误的是?A.故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。B.故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。C.故事板用于寻找产品的用户群。D.故事板只有一种表现形式。

考题 12、关于故事版制作,以下表述错误的是?A.故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。B.故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。C.故事板用于寻找产品的用户群。D.故事板只有一种表现形式。