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SURFTAB1和SURFTAB2是设置________的系统变量。

A.三维实体的形状

B.三维实体的网格密度

C.曲面模型的形状

D.曲面模型的网格密度


参考答案

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考题 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。A.相同方向的端点B.正反方向的端点C.任意取端点D.实体的中点

考题 在AutoCAD2009中创建三维图形主要方法正确的是()。A.线框模型方式B.虚框模型方式C.曲面模型方式D.实体模型方式

考题 CAD的三维造型有三种层次的建立方法,即:()A线框,曲面,实体B线框,特征,曲面C线框,特征,实体D曲面,特征,实体

考题 变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。

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考题 三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。

考题 曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。

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考题 Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。A、装配建模B、实体建模C、特征建模D、自由形状建模

考题 数据交换时,可以将原来的()转换输出为igs格式文件。A、二维线框模型B、三维线框模型C、实体模型D、曲面模型E、装配模型

考题 AutoCAD 2008中可绘制的曲面有()。A、旋转曲面B、平移曲面C、直纹曲面D、边界曲面E、三维网格面

考题 SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。A、三维实体的形状B、三维实体的网格密度C、曲面模型的形状D、曲面模型的网格密度

考题 创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面

考题 ()命令可以同时设置SURFTAB1和SURFTAB2两个变量。A、【旋转网格】B、【平移网格】C、【直纹网格】D、【边界网格】

考题 不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。A、从实体到曲面B、从曲面到线框C、从线框到曲面D、从曲面到实体

考题 用于CAM加工的模型类型可以是()。A、二维线框模型B、三维线框模型C、实体模型D、曲面模型E、装配模型

考题 在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

考题 多选题AutoCAD 2008中可绘制的曲面有()。A旋转曲面B平移曲面C直纹曲面D边界曲面E三维网格面

考题 单选题在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A 线框模型B 表面模型C 实体模型D 特征模型

考题 多选题不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。A从实体到曲面B从曲面到线框C从线框到曲面D从曲面到实体

考题 单选题SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。A 三维实体的形状B 三维实体的网格密度C 曲面模型的形状D 曲面模型的网格密度

考题 多选题()命令可以同时设置SURFTAB1和SURFTAB2两个变量。A【旋转网格】B【平移网格】C【直纹网格】D【边界网格】

考题 判断题变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。A 对B 错

考题 多选题多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。ARULESURFBREVSURFCCYLINDERDEDGESURFEPYRAMID

考题 填空题三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。

考题 多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面