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填空题
三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。
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考题
下列在IllustratorCS3中绘制网格线说法中不正确的是()。A、“网格工具”可将图形创建为网格渐变填充对象,多条曲线在图形上交错形成网格B、“矩形网格工具”使用指定数目的分隔线创建指定大小的矩形网格C、极坐标网格工具可以创建具有指定大小和指定数目的分隔线同心圆D、不可以使用“套索工具”选择网格节点
考题
三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。
考题
在IllustratorCS4中,渐变网格是由渐变网格线和渐变网格点组成的,渐变网格线在对象上组成网状,可以通过调整渐变网格点的颜色和位置,以及方向()的位置和角度,来精确的控制颜色的变化效果,从而制作出各种渐变网格的效果。A、控制点B、网状C、线点D、手柄
考题
创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
考题
单选题下列在IllustratorCS3中绘制网格线说法中不正确的是()。A
“网格工具”可将图形创建为网格渐变填充对象,多条曲线在图形上交错形成网格B
“矩形网格工具”使用指定数目的分隔线创建指定大小的矩形网格C
极坐标网格工具可以创建具有指定大小和指定数目的分隔线同心圆D
不可以使用“套索工具”选择网格节点
考题
多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
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