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OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


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考题 以下关于对称,不正确的叙述是():A、平面中的点对称可以通过环型阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。

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考题 以下关于对称,不正确的叙述是:()A、平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。

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考题 OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

考题 在Excel2003中,每张工作表是一个()。A、一维表B、二维表C、三维表D、树表

考题 在Excel 2010中,每张工作表是一个()。A、一维表B、二维表C、三维表D、树表

考题 西方绘画可以被称为视觉的幻觉主要是因为其在()。A、世俗的背景中创造宗教的神圣形象B、宗教的情景中创造世俗的人物形象C、二维的平面中创造三维的立体形象D、三维的立体中创造二维的平面形象

考题 下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息

考题 黎曼几何是研究什么空间的几何问题的()A、三维平面B、二维平面C、一维平面D、弯曲

考题 单选题西方绘画可以被称为视觉的幻觉主要是因为其在()。A 世俗的背景中创造宗教的神圣形象B 宗教的情景中创造世俗的人物形象C 二维的平面中创造三维的立体形象D 三维的立体中创造二维的平面形象

考题 单选题以下关于对称,不正确的叙述是:()A 平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B 平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C 平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D 三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。

考题 单选题对象在场景中占用的是()。A 一维空间B 二维空间C 三维空间D 都有

考题 判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。A 对B 错

考题 多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

考题 单选题黎曼几何研究的是()中的几何问题。A 弯曲B 二维平面C 三维平面D 一维平面

考题 单选题小平面相得长大属于()晶核生长,它对凝固条件的反应()A 三维,敏感B 二维,不敏感C 二维,敏感D 三维,不敏感