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OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现
参考答案
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考题
下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理C.全部用于三维图形处理D.全部用于二维图形处理
考题
以下关于对称,不正确的叙述是():A、平面中的点对称可以通过环型阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。
考题
在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。A、矛盾B、异变C、同化D、共生
考题
以下关于对称,不正确的叙述是:()A、平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
考题
西方绘画可以被称为视觉的幻觉主要是因为其在()。A、世俗的背景中创造宗教的神圣形象B、宗教的情景中创造世俗的人物形象C、二维的平面中创造三维的立体形象D、三维的立体中创造二维的平面形象
考题
下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息
考题
单选题西方绘画可以被称为视觉的幻觉主要是因为其在()。A
世俗的背景中创造宗教的神圣形象B
宗教的情景中创造世俗的人物形象C
二维的平面中创造三维的立体形象D
三维的立体中创造二维的平面形象
考题
单选题以下关于对称,不正确的叙述是:()A
平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B
平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C
平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D
三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
考题
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
考题
单选题小平面相得长大属于()晶核生长,它对凝固条件的反应()A
三维,敏感B
二维,不敏感C
二维,敏感D
三维,不敏感
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