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在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()
- A、不变
- B、变快
- C、变慢
- D、与曲线斜率无关
参考答案
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考题
若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以。
考题
下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
考题
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
考题
关于动画制作相关知识说法不正确的是().A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
考题
下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的
考题
若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。
考题
单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A
弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
考题
单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
考题
单选题在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()A
约束物体的运动轨迹B
被约束物体的运动轨迹C
目标物体的运动轨迹D
运动物体的运动轨迹
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