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在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。

  • A、光滑
  • B、贝兹光滑
  • C、贝塞尔光滑
  • D、曲线

参考答案

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考题 贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。() 此题为判断题(对,错)。

考题 用()工具可以产生连续光滑的曲线 A.手绘B.贝塞尔C.自然笔D.压力笔

考题 贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是() A.一种函数B.一种公式C.一种算法D.一个人名

考题 3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

考题 在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)

考题 贝塞尔(Bezier)曲线

考题 “Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()A、线性差值B、贝塞尔差值C、连续贝塞尔差值D、自动贝塞尔差值

考题 贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是()A、一种函数B、一种公式C、一种算法D、一个人名

考题 用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度A、增加节点和减少节点B、边框和填充C、属性栏和状态栏D、节点和控制点

考题 在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

考题 用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度A、虚线B、直线C、弧线D、曲线

考题 请简要比较贝塞尔曲线和B样条曲线的优缺点。

考题 3DsMax中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角

考题 贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A、一种函数B、一种公式C、一种算法D、一个人名

考题 Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

考题 利用“转换点”工具单击路径上的曲线锚点,可将其变为()。A、直线锚点B、贝塞尔锚点C、控制柄D、不发生变化

考题 贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。

考题 用()工具可以产生连续光滑的曲线A、手绘B、贝塞尔C、自然笔D、压力笔

考题 简述使用贝塞尔工具绘制曲线的方法。

考题 锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。

考题 名词解释题贝塞尔(Bezier)曲线

考题 单选题用()工具可以产生连续光滑的曲线A 手绘B 贝塞尔C 自然笔D 压力笔

考题 多选题3DsMax中点属性有()A平滑B棱角C贝塞尔D贝塞尔棱角

考题 单选题贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A 一种函数B 一种公式C 一种算法D 一个人名

考题 单选题“Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()A 线性差值B 贝塞尔差值C 连续贝塞尔差值D 自动贝塞尔差值

考题 判断题贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。A 对B 错

考题 单选题贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是()A 一种函数B 一种公式C 一种算法D 一个人名