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单选题
现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
A

3

B

4

C

12

D

48


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为() A.3B.4C.12D.48

考题 在有n个顶点的有向图中,每个顶点的度最大可达2*(n-1)。() 此题为判断题(对,错)。

考题 灵活顶点格式是描述顶点的()属性。 A、顶点坐标B、顶点数据相关属性C、法线方向D、纹理坐标

考题 对有向图,下面()种说法是正确的。 A.每个顶点的入度等于出度B.每个顶点的度等于其入度与出度之和C.每个顶点的入度为0D.每个顶点的出度为0

考题 在有向图中,度为0的顶点称为终端顶点(或叶子)。()

考题 如果我们想让工业机器人沿着后安装的工具的TCP点进行重定位运动,那么工具坐标系应该选择( )。 A.Tool0的TCP点B.后安装的工具的TCP点C.自定义坐标系D.默认坐标系

考题 △ABC三个顶点坐标分别为A(2,2),B(4,2),C(6,4),以原点O为位似中心,将△ABC缩小后得到的△DEF 与△ABC对应边的比为1:2,这时△DEF各个顶点的坐标分别是多少?

考题 如果建筑场地附近有控制点可供利用,可根据控制点和建筑物定位点设计坐标进行定位,其中( )应用较多。A.角度交会法 B.极坐标法 C.距离交会法 D.直角坐标法

考题 椭圆x2+2y2=4的四个顶点坐标分别为,长轴长为,短轴长为,焦距为。

考题 在有向图的邻接表和逆邻接表表示中,每个顶点邻接表分别链接着该顶点的所有()和()结点。

考题 Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

考题 在有n个顶点的有向图中,每个顶点的度最大可达()。

考题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 设置卡片式布局的步骤有哪些?()A、 创建一个卡片式布局的面板B、 利用add函数将其他面板加到卡片式布局的面板中C、 利用sort函数设置每个面板的显示顺序D、 为面板增加分层窗格,用于调整各面板的z方向距离E、 为没一个子面板设置一个名称

考题 对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

考题 在有向图中每个顶点的度等于该顶点的()。A、入度B、出度C、入度与出度之和D、入度与出度之差

考题 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()A、3B、4C、12D、48

考题 警惕装置(ASD)为安全行驶装置,每个司机室设置()。A、一个B、二个C、三个D、四个

考题 国家控制点的坐标为6°带坐标。

考题 如何设置弹性布局的约束?()A、利用组件的setConstraints函数设置约束B、利用面板的setConstraints函数设置约束C、利用而已管理器的putConstraints函数设置约束D、利用SpringLayoutConstraints对象设置约束

考题 为了顶起飞机,至少要提供()。A、三个顶点B、四个顶点C、五个顶点D、六个顶点

考题 单选题警惕装置(ASD)为安全行驶装置,每个司机室设置()。A 一个B 二个C 三个D 四个

考题 多选题设置卡片式布局的步骤有哪些?()A创建一个卡片式布局的面板B利用add函数将其他面板加到卡片式布局的面板中C利用sort函数设置每个面板的显示顺序D为面板增加分层窗格,用于调整各面板的z方向距离E为没一个子面板设置一个名称

考题 填空题在有n个顶点的有向图中,每个顶点的度最大可达()。

考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 填空题在有向图的邻接表和逆邻接表表示中,每个顶点邻接表分别链接着该顶点的所有()和()结点。

考题 填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。