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单选题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B
按NURBS对象本上结构参数设置
C
根据物体的物理属性计算
D
按NURBS对象表面的弯曲程度
参考答案
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解析:
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考题
下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关
考题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用
考题
单选题根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A
Surf DeformB
Displace MeshC
Surface MapperD
Skin
考题
单选题对于nurbs说法不正确的是()。A
nurbs是由数学公式计算而得到的B
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D
nurbs的uv不用
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
考题
多选题下列关于Fur的描述正确的有()AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数CFur的创建跟模型的法线有关DFur的创建跟模型的UV无关
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