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制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
- A、材质的Reflection Limit值太低
- B、光源没打开Ray Trace
- C、渲染设置没打开Ray Trace
- D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
- E、材质球使用不当
参考答案
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考题
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
考题
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
考题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
考题
面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
考题
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A
MAYA本身不自带mental ray渲染器B
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C
渲染设置中不能更改渲染器D
都不对
考题
单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
考题
单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A
材质的Reflection Limit值太低B
光源没打开Ray TraceC
渲染设置没打开Ray TraceD
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E
材质球使用不当
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