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设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。


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考题 Mental Ray渲染器 名词解释

考题 Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

考题 Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器

考题 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

考题 渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

考题 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

考题 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

考题 Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A、基本B、最终聚集C、天光D、传递

考题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 在C++语言中,对函数参数默认值描述正确的是()。A、函数参数的默认值只能设定一个B、一个函数的参数若有多个,则参数默认值的设定可以不连续C、函数必须设定默认值D、在设定参数的默认值后,该参数后面定义的所有参数都必须设定默认值

考题 快捷键Ctrl+V的功能是复制

考题 [粘贴]的快捷键是Ctrl+V。

考题 Windows中“复制”操作的快捷键是Ctrl+V。

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考题 单选题PadsLogic进入系统参数设定快捷键是()。A Ctrl+Alt+GB Ctrl+EnterC Ctrl+Alt+C