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制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()
- A、Effsuse cosu
- B、Reflection
- C、Bump
- D、Refraction
参考答案
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考题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定()A、RaytraceB、Flat MirrorC、Reflect/RefractD、Planet
考题
单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A
材质的Reflection Limit值太低B
光源没打开Ray TraceC
渲染设置没打开Ray TraceD
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E
材质球使用不当
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