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3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
- A、Bezier Corner(贝塞尔角)
- B、Corner(角)落
- C、Segment(线段)
- D、Bezier(贝塞尔曲线)
参考答案
更多 “3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)落C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)” 相关考题
考题
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)
考题
下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A、选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B、可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C、可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D、使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
考题
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)
考题
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具
考题
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()A、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。B、当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。C、使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。D、使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
考题
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()A、Corner(角点)B、BezierC、Smooth(平滑)D、Bezier Corner(Bezier 角点)
考题
双击工具箱中的“贝塞尔工具”,在打开的选项对话框中,通过调整其中的各项参数,可以自定义“贝塞尔工具”的哪些值()。A、手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑B、线条粗细,用于设置描边的宽度C、边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点D、自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点
考题
使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A、双击当前的节点,然后继续绘制曲线B、切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C、右键单击节点后继续绘制D、直接单击下一个节点
考题
单选题使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A
双击当前的节点,然后继续绘制曲线B
切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C
右键单击节点后继续绘制D
直接单击下一个节点
考题
单选题在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()A
Corner(角点)B
BezierC
Smooth(平滑)D
Bezier Corner(Bezier 角点)
考题
单选题3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。A
Bezier Corner(贝塞尔角)B
Corner(角)落C
Segment(线段)D
Bezier(贝塞尔曲线)
考题
多选题下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
考题
单选题在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A
线性插值(Linear)B
贝塞尔插值(Bezier)C
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D
静止插值(HolD)
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