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制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。

  • A、Morph
  • B、Scatter
  • C、Conform
  • D、BlobMesh

参考答案

更多 “制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh” 相关考题
考题 制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

考题 如果仅仅检测是否与物体对象接触,可使用()作为传感器。采用硅橡胶制成的矩阵式视觉传感器,可检测对象物体的()。

考题 使用matplotlib绘制图形,哪个函数可以绘制散点图()A、plt.boxplotB、plt.scatterC、plt.pieD、plt.point

考题 在传统的电视节目制作系统中,电视制作者为了制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器()和()。

考题 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

考题 对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

考题 Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。A、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴为蒙版”命令B、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴于内部”命令C、先使用“禁用蒙版”命令将蒙版禁用,然后将要添加的对象与被遮盖对象组合,最后使用“启用蒙版”命令D、无法向被遮盖选区添加对象,应先删除蒙版,添加对象后再重新制作蒙版

考题 下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似

考题 散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。

考题 在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

考题 在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

考题 Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。

考题 在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A、面积法B、体积法C、差额法D、求和法

考题 钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。

考题 在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A、正方体B、长方体C、对称物体D、锥形

考题 判断题在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。A 对B 错

考题 单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A 约束物体B 被约束物体C 父物体D 子物体

考题 单选题在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。A All VerticesB All EdgeC All FaceD Face

考题 单选题在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。A AreaB EvenC SkipD Vertex Chaos

考题 单选题在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A 面积法B 体积法C 差额法D 求和法

考题 单选题下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A 变形B 散布C 一致D 类似

考题 填空题在传统的电视节目制作系统中,电视制作者为了制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器()和()。

考题 单选题制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。A AreaB EvenC ShipD Random

考题 判断题散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。A 对B 错

考题 单选题制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A MorphB ScatterC ConformD BlobMesh

考题 单选题对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A 链接变换B 熔化C 选择网格物体D 平滑网格制作

考题 单选题在模型变形中弯曲是()A 常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B 可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C 是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D 可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。