网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
单选题
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
A

约束物体

B

被约束物体

C

父物体

D

子物体


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A 约束物体B 被约束物体C 父物体D 子物体” 相关考题
考题 凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫()。

考题 凡是对物体运动起限制作用的其他物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫约束反力。() 此题为判断题(对,错)。

考题 MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

考题 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束

考题 对父子物体表述不正确的是()。A、应该先选子物体,后选父物体B、父物体的运动不会影响到子物体C、父物体的运动不会影响到子物体D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

考题 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

考题 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C、不要给刚体的比例或其他变形做动画D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

考题 ()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

考题 ()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束

考题 凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫主力。

考题 原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 约束对物体运动的限制作用是通过约束对物体的作用力实现的,通常将约束对物体的作用力称为()。A、约束B、约束反力C、荷载D、被动力

考题 创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 多选题在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A单一物体或一组物体只能创建一个刚体B刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C不要给刚体的比例或其他变形做动画D曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

考题 单选题创建约束动画至少需要。()A 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B 一个运动物体C 一个目标物体D 一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A 一组粒子只可以与一个物体制作跟随B 跟随物体必须是有体积的C 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D 创建粒子跟随没有选择先后的要求E 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 单选题在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A 位置约束B 链接约束C 注视约束D 方向约束

考题 单选题约束对物体运动的限制作用是通过约束对物体的作用力实现的,通常将约束对物体的作用力称为()。A 约束B 约束反力C 荷载D 被动力

考题 单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

考题 填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 填空题凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫()。

考题 单选题()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A 链接变换B 熔化C 选择网格物体D 平滑网格制作

考题 单选题对父子物体表述不正确的是()。A 应该先选子物体,后选父物体B 父物体的运动不会影响到子物体C 父物体的运动不会影响到子物体D 父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画