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单选题
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
A
约束物体
B
被约束物体
C
父物体
D
子物体
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
考题
在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C、不要给刚体的比例或其他变形做动画D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
考题
下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
考题
多选题在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A单一物体或一组物体只能创建一个刚体B刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C不要给刚体的比例或其他变形做动画D曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
考题
单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A
一组粒子只可以与一个物体制作跟随B
跟随物体必须是有体积的C
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D
创建粒子跟随没有选择先后的要求E
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
考题
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
单选题对父子物体表述不正确的是()。A
应该先选子物体,后选父物体B
父物体的运动不会影响到子物体C
父物体的运动不会影响到子物体D
父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画
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