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制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。

  • A、Morph
  • B、Scatter
  • C、Conform
  • D、BlobMesh

参考答案

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考题 3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

考题 使用matplotlib绘制图形,哪个函数可以绘制散点图()A、plt.boxplotB、plt.scatterC、plt.pieD、plt.point

考题 制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

考题 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

考题 对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

考题 Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。A、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴为蒙版”命令B、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴于内部”命令C、先使用“禁用蒙版”命令将蒙版禁用,然后将要添加的对象与被遮盖对象组合,最后使用“启用蒙版”命令D、无法向被遮盖选区添加对象,应先删除蒙版,添加对象后再重新制作蒙版

考题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

考题 ()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。A、13种B、10种C、11种D、14.种

考题 下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似

考题 散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。

考题 在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

考题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。A、焊接B、插入C、布尔D、网格化

考题 在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A、面积法B、体积法C、差额法D、求和法

考题 钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。

考题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机

考题 面命令创建出来的是什么对象()A、三维物体B、二维线条C、扩展几何体D、复合物体

考题 判断题在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。A 对B 错

考题 填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 单选题在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。A All VerticesB All EdgeC All FaceD Face

考题 单选题在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。A AreaB EvenC SkipD Vertex Chaos

考题 单选题下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A 变形B 散布C 一致D 类似

考题 单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A 布尔B 散布C 图形合并D 变形

考题 单选题制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。A AreaB EvenC ShipD Random

考题 单选题面命令创建出来的是什么对象()A 三维物体B 二维线条C 扩展几何体D 复合物体

考题 判断题散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。A 对B 错

考题 单选题制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A MorphB ScatterC ConformD BlobMesh