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下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

  • A、Environment
  • B、Transparency
  • C、Bump Mapping
  • D、Incandescence

参考答案

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考题 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

考题 在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质上有凹凸效果C、改变材质的反射率D、改变材质的透明度

考题 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

考题 调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

考题 改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

考题 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音

考题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

考题 材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

考题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

考题 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图

考题 单选题下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A EnvironmentB TransparencyC Bump MappingD Incandescence

考题 单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A 自发光材质B 凹凸材质C 反射材质D 置换材质

考题 单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A EnvironmentB TransparencyC Bump MappingD Incandescence

考题 单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 使材质出现辉光效果C 改变材质的折射率D 改变材质的透明度

考题 单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A EnvironmentB TransparencyC IncandescenceD Bump Mapping

考题 单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A 改变材质的颜色B 改变材质的透明度C 改变材质的折射率D 改变材质的凹凸效果

考题 单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D 只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 多选题做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()AlatticeB材质中的wireC使用bump贴图通道D直接加平面贴图

考题 单选题材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A 溶合材质B 水C 平面镜D 噪音

考题 单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A 对B 错

考题 单选题在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 使材质上有凹凸效果C 改变材质的反射率D 改变材质的透明度