网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
内部认知是玩家在()获取的信息。
- A、真实世界内
- B、游戏世界内
- C、自身知识水平
- D、其他人告知
参考答案
更多 “内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知” 相关考题
考题
下列陈述中,符合第三世界女权主义者的观点的是()。A、第三世界妇女是一个被动的受害者B、第三世界妇女需要外部力量拯救C、第三世界内部可能创造与西方不一样的男女平等理论D、妇女是“铁板一块”的主体
考题
在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()A、觉醒理论B、元交际理论C、精神分析游戏理论D、认知发展的游戏理论E、原苏联社会文化历史学派的游戏理论
考题
从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A、剩余精力说B、生活预备说C、复演说D、认知发展的游戏理论
考题
单选题从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A
剩余精力说B
生活预备说C
复演说D
认知发展的游戏理论
考题
多选题合法击出的球如遇下列情况的为界内球()A球停止在本垒和一垒或本垒和三垒之间的界内地区时。B击球在界内地区触地后跃过一、三垒位从垒位后面的界内地区滚出外场时。C触及一垒,二垒,三垒垒包时。D击球员击球时,球直接滚到界外地区。
考题
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A
操作的一致性B
玩家不期望重复自己C
游戏环境的限制D
玩家期望公平的机会
考题
多选题在20世纪初,经典游戏理论已经形成,20世纪中叶以后,开始主要流行的游戏理论派别有()A觉醒理论B元交际理论C精神分析游戏理论D认知发展的游戏理论E原苏联社会文化历史学派的游戏理论
热门标签
最新试卷