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多选题
制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()
A
Planet
B
Raytrace
C
Thin Wall Refraction
D
Tiles
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定()A、RaytraceB、Flat MirrorC、Reflect/RefractD、Planet
考题
单选题制作放大镜用哪种贴图()。A
Flat MirrorB
RaytraceC
Reflect/RefractD
Thin Wall Refraction
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