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下列肖像漫画创作方法中,叙述不正确的是()。

  • A、不要太依赖对象的照片
  • B、肆无忌惮的应用电脑取巧
  • C、可以适当通过联想进行夸张
  • D、应该尽量达到神似

参考答案

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考题 在面向对象程序设计语言中,对象之间通过()方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是()。 A.应该支持被封装的对象B.应该支持类写实例的概念C.应该支持通过指针进行引用D.应该支持继承和多态

考题 肖像漫画最关键的表现因素是变形、夸张和()。A.讽刺 B.概括 C.幽默 D.风趣

考题 肖像造型中,“神似”效果的实现还得依赖于表演者的实践。

考题 商业应用文的内容()。A、可以杜撰B、必须真实可靠C、可以适当夸张D、可联想虚构

考题 肖像漫画一般不需要做到的是()。AA、临摹B、夸张C、形似D、神似

考题 相较于肖像漫画,情节漫画更强调对对象形象上的概括。

考题 肖像漫画强调刻画上的神似。

考题 关于肖像漫画创作中应该要做到的几点,其中不恰当的是()。A、形似B、神似C、夸张D、临摹

考题 中国与国外相比,肖像漫画发展式微的原因不包括()。A、国外可以大胆画领导人物的夸张漫画B、中国的肖像漫画受众群小C、国外的肖像漫画可以不受到任何限制的加以夸张和丑化D、中国的肖像漫画受到限制

考题 下面对肖像漫画的说法不正确的是()。A、运用夸张的手法B、运用浪漫的笔触C、对象的特点加以强化和张扬D、营造出幽默而散漫的氛围

考题 在面向对象程序设计语言中,对象之间通过()方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是()。A、应该支持被封装的对象B、应该支持类写实例的概念C、应该支持通过指针进行引用D、应该支持继承和多态

考题 ()可以在人物形象设计过程中加入部分创意设计或道具辅助。A、情节式肖像漫画B、精细式肖像漫画C、简洁式肖像漫画D、概念式肖像漫画

考题 关于肖像漫画,下列说法错误的是()。A、对象的特点加以强化和张扬B、营造出幽默而散漫的氛围C、运用浪漫的笔触D、运用夸张的手法

考题 肖像漫画一般不强调()。A、肆无忌惮的应用电脑取巧B、可以适当通过联想进行夸张C、应该尽量达到神似D、不要太依赖对象的照片

考题 情节漫画与肖像漫画相比,更侧重于对对象形象上的概括。

考题 下列选项中,关于检查人员对设计提问的问题需注意技巧表述不正确的是()。A、问题应该具体、明确,避免被询问人可随意应付B、提问时尽量提出一些具体的问题使谈话对象只用回答“是”或“不是”,答案明确C、问题应该通俗易懂,用词造句不要太专业或者生硬D、提问时可以适当加入我们已经了解或掌握的问题,迫使被谈话对象不敢说谎或避重就轻

考题 对事物进行“风马牛不相及”的组合,这种漫画创作方法称为()。A、自相矛盾法B、反其道法C、荒诞组合D、夸张手法

考题 现场为人画像一般属于什么类型的肖像漫画()A、概念式肖像漫画B、简洁式肖像漫画C、情节式肖像漫画D、精细式肖像漫画

考题 下列肖像漫画创作方法中,叙述不正确的是()。A、不要太依赖对象的照片B、肆无忌惮的应用电脑取巧C、可以适当通过联想进行夸张D、应该尽量达到神似

考题 下垂眉的修饰尽量把()往上面,不要让眉垂下来,但也不可太夸张。A、眉头B、眉尾C、眉型D、眉峰

考题 单选题关于肖像漫画创作中应该要做到的几点,其中不恰当的是()。A 形似B 神似C 夸张D 临摹

考题 单选题现场为人画像一般属于什么类型的肖像漫画?()A 概念式肖像漫画B 简洁式肖像漫画C 情节式肖像漫画D 精细式肖像漫画

考题 单选题对事物进行“风马牛不相及”的组合,这种漫画创作方法称为()。A 自相矛盾法B 反其道法C 荒诞组合D 夸张手法

考题 判断题肖像漫画强调刻画上的神似。A 对B 错

考题 单选题中国与国外相比,肖像漫画发展式微的原因不包括()。A 国外可以大胆画领导人物的夸张漫画B 中国的肖像漫画受众群小C 国外的肖像漫画可以不受到任何限制的加以夸张和丑化D 中国的肖像漫画受到限制

考题 单选题下面对肖像漫画的说法不正确的是()。A 运用夸张的手法B 运用浪漫的笔触C 对象的特点加以强化和张扬D 营造出幽默而散漫的氛围

考题 单选题下列肖像漫画创作方法中,叙述不正确的是()。A 不要太依赖对象的照片B 肆无忌惮的应用电脑取巧C 可以适当通过联想进行夸张D 应该尽量达到神似

考题 单选题商业应用文的内容()。A 可以杜撰B 必须真实可靠C 可以适当夸张D 可联想虚构