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《三国杀》最先有的是()

  • A、网络游戏
  • B、手机游戏
  • C、桌面游戏
  • D、实体小说

参考答案

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考题 下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

考题 网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。 A、网络游戏剧情成瘾B、计算机成瘾C、网络游戏关系成瘾D、网上信息收集成瘾

考题 国内以三国历史为背景的游戏《三国杀》、《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》等,都借鉴了美国西部牛仔游戏《bang!》。中国网络游戏的龙头企业盛大公司状告一家小公司,认为后者的《三国斩》抄袭了自己的《三国杀》。如果盛大公司败诉,则《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;如果盛大公司胜诉,则为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。如果以上陈述为真,以下哪项陈述一定为真?A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度B.如果盛大公司胜诉。那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼

考题 网络游戏成瘾者的表现包括( )。 (A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感 (B)不由自主地强迫性网络游戏 (C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应 (D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

考题 一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段 B.小众化网络游戏阶段 C.进阶网络游戏阶段 D.大型复杂网络游戏阶段 E.新兴代网络游戏阶段

考题 关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

考题 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。 以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?() A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化 B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏 C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用 D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

考题 手机网游业务收费()。A、下载游戏时产生的通信费B、网络游戏联网时产生的通信费C、充值游戏点数后产生的话费扣除D、短信购买道具后产生的信息费扣除

考题 手机游戏的产品不包括()A、网络游戏B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

考题 手机游戏业务提供了哪几种游戏类型的服务?()A、单机游戏;B、手机网游;C、图文游戏;D、网络游戏。

考题 游戏《三国杀》中,拥有“咆哮”技能是人是()

考题 纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。A、中国人自主发明的B、韩国人自主发明的C、中国人根据美国游戏改编的

考题 下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

考题 手机游戏按游戏类型分为()。A、G+游戏包B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

考题 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A、①③B、①④C、②③D、①③④

考题 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

考题 单选题从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A 取得《网络文化经营许可证》B 有符合国家规定的从业人员C 确定的网络游戏经营范围D 注册资金500万元以上

考题 单选题由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A ①③B ①④C ②③D ①③④

考题 单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。A 网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B 网络游戏产业具有良好的交互性C 网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D 我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

考题 多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业

考题 填空题游戏《三国杀》中,拥有“咆哮”技能是人是()

考题 单选题纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。A 中国人自主发明的B 韩国人自主发明的C 中国人根据美国游戏改编的

考题 单选题《三国杀》最先有的是()A 网络游戏B 手机游戏C 桌面游戏D 实体小说

考题 单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B 网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C 我国对国产网络游戏实行备案制D 我国对进口网络游戏实行备案制

考题 多选题手机网游业务收费()。A下载游戏时产生的通信费B网络游戏联网时产生的通信费C充值游戏点数后产生的话费扣除D短信购买道具后产生的信息费扣除

考题 多选题一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。A单机游戏阶段B小众化网络游戏阶段C互联网客户端(PC)游戏阶段D大型复杂网络游戏阶段E移动端

考题 多选题按服务类型区分,网络游戏可分为(  )。A家庭游戏机游戏B休闲游戏C移动游戏D客户端游戏E网页游戏