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动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。

  • A、中景
  • B、近景
  • C、全景
  • D、远景

参考答案

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考题 以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

考题 景别中()常用来表现宏大的场面,显示气势、气氛。A远景B全景C中景D近景

考题 电影的摄影表现手段有很多种,其中色彰表现手段可以直接营造()。A、总体情绪氛围B、场景情绪意境C、景物造型气氛D、人物内心情境

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A、光影B、明暗C、角色造型D、动作

考题 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 风光摄影和新闻报道摄影中常用高角度拍摄大场景和大场面,可以()在画面中的位置,适宜于表现宏大气势

考题 拍摄战争大场面,显得有气势的场景一般选择()景别来拍摄。A、远景B、全景C、中景D、特写

考题 动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具

考题 动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A、角色B、场景C、布局D、造型E、画面

考题 生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。A、1909B、1912C、1914D、1916

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A、一段文字B、一张图片C、一段声音D、一段动画

考题 单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A 场景B 语言C 特效D 面部表情

考题 单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 单选题场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A 一段文字B 一张图片C 一段声音D 一段动画

考题 多选题图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A角色B场景C布局D造型E画面

考题 单选题营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A 光影B 明暗C 角色造型D 动作

考题 单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A 漂亮B 气氛好C 精确表现D 宏伟

考题 多选题电影的摄影表现手段有很多种,其中色彰表现手段可以直接营造()。A总体情绪氛围B场景情绪意境C景物造型气氛D人物内心情境

考题 填空题风光摄影和新闻报道摄影中常用高角度拍摄大场景和大场面,可以()在画面中的位置,适宜于表现宏大气势

考题 单选题动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A 服装B 形体结构C 场景D 道具

考题 单选题动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。A 中景B 近景C 全景D 远景