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单选题
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
A

漂亮

B

气氛好

C

精确表现

D

宏伟


参考答案

参考解析
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考题 若想要复制万彩动画大师中的场景,可通过选中需要复制的场景,再单击场景编辑栏左下角的“()”即可复制。

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

考题 ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

考题 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

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考题 什么是动画的场景设计?

考题 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

考题 在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。A、动画前期B、动画中期C、动画后期D、动画发行

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A、透视图B、方位结构图C、三面正投影图D、效果图

考题 绘制场景方位结构图有利于()。A、拍摄过程中从不同的角度进行展示B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D、设计者之间的协调

考题 ()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

考题 场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

考题 多选题动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A透视图B方位结构图C三面正投影图D效果图

考题 单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 单选题()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A 俯视图B 场景效果图C 方位结构图D 正面投影图

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