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关键帧动画技术最主要的研究内容。
参考答案
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考题
下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:()
A、不需要将每一帧都定义为关键帧B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D、以上说法都错误
考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
考题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
考题
产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画
考题
以下关于逐帧动画的描述错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
考题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
考题
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
考题
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()A、空白关键帧中没有具体的内容B、关键帧中有具体的内容C、删除普通帧不会影响动画效果D、一个关键帧中可以放置多个对象
考题
单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A
激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B
添加Character Offset属性动画C
添加Character Value属性动画D
添加Tracking属性动画
考题
单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
考题
单选题在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A
空关键帧B
实关键帧C
中间帧动画D
无动画关键帧
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