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头高是角色设计时最常用的参照尺寸,成年人一般有()个头高。

  • A、3~4
  • B、7~8
  • C、4~5
  • D、10~11

参考答案

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考题 一般相对来说,男性基础代谢比女性高,成年人比儿童高。()

考题 梯段尺寸一般用“踏步宽(高)×级数=梯段宽(高)”的形式表示。

考题 一般尺寸精度要求高,其()、()要求也高。

考题 一般来说,人的身长应该等于()个头高。A、4B、5C、6D、7

考题 腰接线一般在人体总高()左右的位置。A、三个头长B、四个头长C、五个头长D、六个头长

考题 野马不同于家马的特点是()A、个头矮,腿短,脸长B、个头高,腿长,脸长C、个头矮,腿短,脸短

考题 儿童的身高因未完全发育,故是()。A、8个头高B、7个头高C、5个头高D、6个头高

考题 老年人因驼背、身体萎缩等原因故是()。A、5个头高B、8个头高C、6个头高D、7个头高

考题 在画人体的不同状态时,“坐”这个姿态需要画()高。A、三个头B、七个头C、六个头D、五个头

考题 参照人体尺寸进行设计的工具,机器设备,一般要求适合于()。A、90%的人B、从低到高90%的人群C、95%的人D、80%的人E、100%的人

考题 我国25岁男子头与身体的比例为(),欧美的青年男子的身高约为8个头高。

考题 辊压成型的产品一般有尺寸精度()表面粗糙度()接近于机械加工零件的特点A、低;低B、高;低C、高;高D、低;高

考题 关于头肩顶形态,以下说法错误的是()。A、头肩顶形态是一个可靠的沽出时机B、头肩顶形态是一种反转突破形态C、在相当高的位置出现了中间高,两边低的三个高点,有可能是一个头肩顶部D、头肩顶的价格运动幅度是头部和较低肩部的直线距离

考题 动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、7个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下

考题 在书柜设计时,一般隔板间距(即层间高)常按什么尺寸来确定?()A、书本高度B、手臂能触及的范围C、肩部高度

考题 我国25岁男子头与下肢的比例为()肩宽是2个头高、上肢是3个头高。

考题 我国的人体身高通常为7—7.5个头长,这是成年人一般的比例。

考题 单选题儿童的身高因未完全发育,故是()。A 8个头高B 7个头高C 5个头高D 6个头高

考题 单选题在书柜设计时,一般隔板间距(即层间高)常按什么尺寸来确定?()A 书本高度B 手臂能触及的范围C 肩部高度

考题 单选题老年人因驼背、身体萎缩等原因故是()。A 5个头高B 8个头高C 6个头高D 7个头高

考题 填空题我国25岁男子头与下肢的比例为()肩宽是2个头高、上肢是3个头高。

考题 单选题动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A 6个头长以下B 7个头长以下C 5个头长以上D 5个头长以下

考题 单选题辊压成型的产品一般有尺寸精度()表面粗糙度()接近于机械加工零件的特点A 低;低B 高;低C 高;高D 低;高

考题 单选题关于头肩顶形态,以下说法错误的是()。A 头肩顶形态是一个可靠的沽出时机B 头肩顶形态是一种反转突破形态C 在相当高的位置出现了中间高,两边低的三个高点,有可能是一个头肩顶部D 头肩顶的价格运动幅度是头部和较低肩部的直线距离

考题 单选题在画人体的不同状态时,“坐”这个姿态需要画()高。A 三个头B 七个头C 六个头D 五个头

考题 填空题我国25岁男子头与身体的比例为(),欧美的青年男子的身高约为8个头高。

考题 单选题头高是角色设计时最常用的参照尺寸,成年人一般有()个头高。A 3~4B 7~8C 4~5D 10~11