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每一个GUI程序中必须包含一个什么组件( )。

A、按钮

B、标签

C、菜单

D、容器


参考答案

更多 “ 每一个GUI程序中必须包含一个什么组件( )。 A、按钮B、标签C、菜单D、容器 ” 相关考题
考题 关于Label组件的描述,以下选项中哪一个是错误的________。A.Label中的文字可以在用户界面中被用户随意修改B.Label组件中的文字可以在程序中根据需要修改其样式C.Label组件的功能是在GUI中显示一些提示性信息D.Label组件中除了可以显示文字信息,还可以显示图片

考题 (GUI组件)JButton是Swing中的按钮组件,按钮上只能有文字。

考题 每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。

考题 (GUI组件)下列不属于Swing中组件的是 ________。A.JPanelB.JTableC.MenuD.JFrame

考题 默认焦点是指当 GUI 程序(或网页)运行时,无须用户操作而首先获得焦点的那个组件。

考题 63、(GUI组件)JButton是Swing中的按钮组件,按钮上只能有文字。

考题 画布是摆放容纳所有UI元素的区域,每一个GUI控件必须是它的子对象。

考题 每一个GUI程序中必须包含的组件是_______。A.按钮B.标签C.菜单D.容器

考题 2、以下关于GUI库描述错误的是哪一个选项?A.用户的动作触发GUI工具包的事件,任何应用中,程序都会对于这些事件进行反应。在wxPython中,事件处理函数使用Together方法添加到组件上。B.Python有很多GUI平台可以选用,除了wxPython,还有半标准的Tkinter,跨平台的PyQt等等。C.通过制定几何坐标,可以直接将组件放置在想要的位置,wxPython一般采用灵活的布局解决方案 sizer,sizer是一种屏幕布局算法。D.GUI可以让程序更友好,虽然并不是所有程序都需要,但是当程序和用户交互时,GUI可能会有所帮助。