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填空题
()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
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考题
●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
考题
对GetMessage和PeekMessage的叙述正确的是( )。
A.GetMessage不等待消息到达B.PeekMessage在无消息时不等待C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息
考题
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
考题
您正在开发一个Windows Azure应用程序的web角色和工人的角色通过使用Windows Azure队列通信,您需要推荐一个方法确保职工的角色并不试图处理任何消息超过三个次。你推荐什么?()A、妥善处理有害消息。B、减少信息的可见性超时值。C、减少队列中的消息的生存时间间隔。D、增加工人角色实例的数量从队列读取消息。
考题
你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()A、处理该消息,然后从队列中删除它。B、从队列中删除消息时检索消息。C、消息的可见性超时设置为1时,检索消息。D、处理该消息,然后设置最大的可见性超时消息价值。
考题
下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
考题
()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
考题
以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()A、灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列B、支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力C、百亿级消息堆积D、提供热点数据缓存
考题
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C、应用程序之间可以相互发送消息D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
考题
你正在设计一个Windows Azure应用程序。消息将放入一个Windows Azure队列,然后由一个工人处理角色。没有坚持要求Windows Azure服务水平协议(SLA)。你需要推荐的方法并行处理消息,同时减少计算成本。你应该推荐()A、一个角色实例分别处理消息B、单个角色实例与多线程的请求处理C、多个角色实例,分别处理消息D、多个角色实例,多线程的请求处理
考题
关于Windows消息机制的描述,下列说法正确的是()A、Windows消息可以提供应用程序相互之间以及应用程序和系统之间的通信B、消息具有抢先性C、Windows消息只能够提供应用程序相互之间的通信D、Windows本身是由消息驱动的E、消息具有非抢先性
考题
您正在开发的应用程序使用的队列名为MyQueue的类对象。此队列的类对象将用于存储在应用程序运行时,用户发送的消息。您正在开发的应用程序的管理员和用户界面创建消息报告提供了一个接口。要确保管理员选择重置选项时删除MyQueue对象中存储的所有用户消息。你应该做什么?()A、使用MyQueue对象Enqueue方法。B、使用MyQueue对象的Clear方法。C、使用MyQueue对象的Dequeue方法。D、使用TrimToSize方法的MyQueue对象
考题
您正在开发的应用程序使用的队列名为 MyQueue 的类对象。此队列的类对象将用于存储在应用程序运行时,用户发送的消息。您想在队列开始访问消息,在处理用户的消息,而不删除它。你应该做什么?()A、使用MyQueue对象Enqueue方法B、使用MyQueue对象的Contains方法C、使用MyQueue对象的Dequeue方法D、使用MyQueue对象的Peek方法。
考题
单选题以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()A
灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列B
支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力C
百亿级消息堆积D
提供热点数据缓存
考题
单选题您正在开发的应用程序使用的队列名为 MyQueue 的类对象。此队列的类对象将用于存储在应用程序运行时,用户发送的消息。您想在队列开始访问消息,在处理用户的消息,而不删除它。你应该做什么?()A
使用MyQueue对象Enqueue方法B
使用MyQueue对象的Contains方法C
使用MyQueue对象的Dequeue方法D
使用MyQueue对象的Peek方法。
考题
单选题Windows的消息系统中的消息来源可分为()A
硬件消息,应用程序消息B
应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C
用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D
硬件消息,Windows系统的窗口管理消息
考题
单选题对于消息队列描述正确的是()。A
在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B
系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C
系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D
以上都正确
考题
单选题()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A
系统消息B
用户消息C
输入消息D
控制消息
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