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在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

  • A、元件
  • B、扩展帧
  • C、动作脚本
  • D、图层

参考答案

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考题 在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

考题 下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

考题 测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。 A.按钮元件的动作脚本中 B.“场景1”场景中的第1帧 C.“按钮”图层的第1帧第1行 D.“场景1”场景中的第1帧第1行

考题 下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

考题 Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

考题 Flash MX帧的类型不包含()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

考题 ()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

考题 Flash MX中,快捷键F5可以插入()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

考题 Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

考题 关于脚本的概念说法哪个是错误的()A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互

考题 ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

考题 在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

考题 在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

考题 在Flash MX中图层可分为3大类()。A、普通图层B、遮蔽图层C、效果图层D、引导图层

考题 单选题Flash MX帧的类型不包含()。A 扩展帧B 关键帧C 空白关键帧D 引导帧

考题 单选题Flash MX中,快捷键F5可以插入()。A 扩展帧B 关键帧C 空白关键帧D 引导帧

考题 单选题Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。A 扩展帧B 关键帧C 空白关键帧D 引导帧

考题 多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

考题 单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A 图形元件B 影片剪辑C 按钮D 关键帧

考题 单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A 元件B 扩展帧C 动作脚本D 图层

考题 单选题Flash MX中,按钮元件共有()帧。A 2B 4C 6D 8

考题 单选题在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A 图层、帧和播放头B 图层、帧和标题C 图层文件夹、图层和帧D 图层文件夹、播放头和帧标题

考题 单选题()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B 帧动作不能实现交互C 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D 帧动作可以设置在动画的任意一帧上