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在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

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参考答案

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考题 下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

考题 在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

考题 下面的语句说法正确的是( ) A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash6.0 Player。C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash MX Player。D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。

考题 下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

考题 下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

考题 在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

考题 Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

考题 在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

考题 对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

考题 Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

考题 Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。A、2B、3C、4D、5

考题 Flash MX的动作中Go To命令代表()。A、转到B、变换C、播放D、停止

考题 在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

考题 Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。A、标准模式B、编辑模式C、设计模式D、动作模式

考题 Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

考题 在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

考题 如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

考题 Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。

考题 单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A 语言B 动作脚本C 动作D 程序设计

考题 单选题Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。A 2B 3C 4D 5

考题 单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B 帧动作不能实现交互C 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D 帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

考题 单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A 3B 4C 5D 6

考题 单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A 元件B 扩展帧C 动作脚本D 图层

考题 单选题Flash MX的动作中Go To命令代表()。A 转到B 变换C 播放D 停止