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Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。
- A、菜单“设置”-“选项”-“文件位置”
- B、菜单“设置”-“选项”-“渲染”
- C、菜单“文件”-“导入/链接”
- D、以上都不对
参考答案
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考题
在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是
A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
考题
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当
考题
在Revit Building 9中,以下关于“导入/链接”命令描述有错误的是()A、从其他CAD 程序,包括AutoCAD(DWG 和DXF)和MicroStation (DGN),导入或链接矢量数据B、导入或链接图像(BMP、GIF 和JPEG)。图像只能导入到二维视图中C、将SketchUp (SKP) 文件直接导入Revit Building 体量或内建族D、链接Revit Building、Revit Structure 和/或Revit Systems 模型
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题在Revit Building 9中,以下关于“导入/链接”命令描述有错误的是()A
从其他CAD 程序,包括AutoCAD(DWG 和DXF)和MicroStation (DGN),导入或链接矢量数据B
导入或链接图像(BMP、GIF 和JPEG)。图像只能导入到二维视图中C
将SketchUp (SKP) 文件直接导入Revit Building 体量或内建族D
链接Revit Building、Revit Structure 和/或Revit Systems 模型
考题
单选题Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。A
菜单“设置”-“选项”-“文件位置”B
菜单“设置”-“选项”-“渲染”C
菜单“文件”-“导入/链接”D
以上都不对
考题
多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画
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